马登辉程晓雨
(哈尔滨学院工学院电子信息工程,黑龙江哈尔滨150000)
摘要:现根据电镀电源的工作特点,提出了高频开关电源的电路设计方案。
1 电镀行业对电镀电源的技术要求
电镀行业的重大关键设备是电镀电源,其性能的优劣直接影响到电镀产品工艺质量的好坏;同时,电镀行业最主要的能量消耗是电源,因此高品质的电源是电镀业节能增效的决定性因素,对电网的绿色化也有重要影响。
2 电镀电源的主电路结构电镀电源在满足其电气技术要求的条件下,应该尽量采用结构简单、稳定可靠的技术方案。而高频开关电源要获得大功率输出,也要从电路结构设计的各方面都要采取相应的措施,来保证大功率输出的要求。
因此,其工作电源直接选用380V的三相交流电源。经过三相桥式整流,滤波,作为开关电源的输入电源。由于要求输出大功率,主回路功率变换器要采用桥式电路才能实现。因为桥式电路使得高频变压器只需要一个原边绕组,通过正向、反向的电压,得到正向、反向的磁通,变压器铁芯和绕组利用最佳,效率、功率密度都较高;另外,功率开关承受的最大反压可以不超过电源电压;利用四个反接在功率开关两端的体二极管,无须设置能量恢复绕组,变压器的反激能量就可以恢复利用。所以功率变换器选择桥式电路结构。3 移相控制软开关控制方式工作原理移相PWM控制方式利用开关管的结电容和高频变压器的漏电感作为谐振元件。漏电感储存的能量对功率开关管的两端并联的输出电容充放电来使开关管两端的电压下降到零,使电路的四个开关管依次在零电压下导通,在缓冲电容的作用下零电压关断,从而有效的降低了电路的开关损耗和开关噪声,减少了器件开关过程中产生的电磁干扰,为变换器装置提高开关频率、效率,降低尺寸及重量提供了良好的条件。
要实现PWM DC/DC全桥变换器的软开关,必须引入超前桥臂和滞后桥臂的概念,定义斜对角两只开关管中先关断的开关管组成的桥臂为超前桥臂,后关断的开关管组成的桥臂为滞后桥臂。超前桥臂只能实现零电压开关ZVS,并且很容易实现零电压开关,不能实现零电流开关ZCS。滞后桥臂可分别实现ZVS和ZCS。根据超前桥臂和滞后桥臂实现软开关方式的不同,可以将软开关PWM全桥变换器分为两大类:一类是ZVS PWM全桥变换器,其超前桥臂和滞后桥臂都实现ZVS。无论是超前桥臂还是滞后桥臂,为了实现ZVS,有必要在开关管两端并联电容,或者利用开关管自身的输出电容;另一类是零电压零电流开关(zvzCS)PWM全桥变换器,其超前桥臂实现ZVS,滞后桥臂实现ZCS,对于滞后桥臂,为了实现ZCS,不能在开关管两端并联电容。它们均采用移相(Phase-shift)控制方式。为了使大功率电镀开关电源更好地适应电镀生产的恶劣环境,可选用结构比较简单可靠的ZVS移相全桥变换器。
结束语
综上所述,ZVS移相全桥变换器存在轻载难以实现软开关、滞后臂软开关实现困难、占空比丢失与软开关条件相矛盾等缺点,这些缺点仍然是今后需要继续研究解决的问题。 是运营商,也不能无故删除和占用网游用户特定帐号下的装备和武器,即可视为物权人直接对虚拟财产进行支配的体现。对物的直接支配绝不等同于对实物的控制,其主要含义之一是支配意志对所要支配的财产利益发生一定的作用。实践中,无论是虚拟财产的转让、赠与或抛弃行为,还是权利保护的主张,都需要由游戏网游用户的意志决定,尽管该意志可能受到由运营商订立的游戏规则的限制。游戏网游用户与运营商之间的配合协作并没有从根本上影响网游用户对游戏虚拟财产的直接支配,因为摆上了协商合作的台面,其本身就说明支配意志已起了作用。最后,网络游戏中网游用户对虚拟财产的权利主张也符合对物权的观念陛支配的发展趋势。以所有权为代表的物权,其原本目的在于对物进行现实的支配,但随着社会经济生活和物权制度的发展,发生了所有权的中心由“所有”向“利用”的转移。
3.2 排他性。
网游用户在虚拟财产上所享有的权利与物权法规定的所有权形式具有一致}生。如前文所述,虚拟财产归属于网游用户所有,也就是说网游用户享有虚拟财产的所有权。网游用户一旦获取了虚拟财产,就对其享有了排他的独占和支配权。学者对其的质疑主要体现在,虚拟财产的所有人无法对虚拟财产进行现实的实体占有。网游用户这种占有往往是有别于现实社会中所有权人对于有体物的占有,但这并不影响网游用户用对虚拟财产的排他l生支配。这种排他l生支配是通过设立特定的帐号,并通过加设密码的方式来实现的。网游用户申请账号后,其ID是唯一的,所有的虚拟物品均在同一ID账号下,所有人通过密码进入账号,对虚拟财产实现管理。由此可见,虚拟财产具备物权所要求的排他I生。
3_3 期限陛。
考虑到虚拟财产的依赖性特征,其不得不依赖于特定的网络游戏空间而存在,一旦网络游戏退出市场,特定的虚拟财产也就不复存在。因此有人认为,虚拟财产的期限性和受制于运营商的特胜,与所有权的无期限陛和支配陛相矛盾。笔者认为,任何事物的存在在时间上都是有限的。所有权的无期限『生是相对于债权的有期限f生而言的,即只要作为所有权客体的物没有灭失,所有权即不消灭。同理,网游用户对于虚拟财产权能的期限性,在于虚拟财产的寿命具有期限性,一旦虚拟财产随特定游戏退出市场而消灭,网游用户在虚拟财产上享有的权能也即消灭。由此看来,虚拟财产的期限f生并不与所有权的无期限l生相矛盾。
4 结论
随着互联网技术的不断发展,虚拟的网络空间与现实的生活空间的界限越来越模糊。虚拟财产的飞速发展引起了诸多问题,因此必须对网络虚拟财产的有关法律问题进行深入研究。任何权利的实现都离不开法律的保障与救济,虚拟财产也不例外,对其的保护首先应当从明确其法律地位开始。毋庸置疑虚拟财产物权说具有其合理眭,将虚拟财产纳入物权体系,也跟利于对虚拟财产的保护。

















